主講老師: | 魏濱 | |
課時(shí)安排: | 1天/6小時(shí) | |
學(xué)習(xí)費(fèi)用: | 面議 | |
課程預(yù)約: | 隋老師 (微信同號(hào)) | |
課程簡(jiǎn)介: | 沙盤(pán)模擬是一種通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)情境來(lái)培養(yǎng)管理能力的方法。它利用沙盤(pán)教具,模擬出制造企業(yè)的職能部門(mén)和運(yùn)營(yíng)流程,讓參與者扮演不同角色,體驗(yàn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)的決策過(guò)程。沙盤(pán)模擬不僅有助于提升參與者的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力,還能讓他們更深入地理解企業(yè)運(yùn)營(yíng)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。通過(guò)模擬經(jīng)營(yíng),參與者可以學(xué)習(xí)如何制定戰(zhàn)略、管理資源、控制成本,以實(shí)現(xiàn)企業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展目標(biāo)。這種實(shí)踐性的學(xué)習(xí)方式,對(duì)于培養(yǎng)現(xiàn)代企業(yè)的管理人才具有重要意義。 | |
內(nèi)訓(xùn)課程分類(lèi): | 綜合管理 | 人力資源 | 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo) | 財(cái)務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績(jī)效 | 企業(yè)文化 | 團(tuán)隊(duì)管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵(lì) | 生產(chǎn)管理 | 采購(gòu)物流 | 項(xiàng)目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟(jì) | 趨勢(shì)發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運(yùn)營(yíng) | 法律風(fēng)險(xiǎn) | 沙盤(pán)模擬 | 國(guó)企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險(xiǎn)培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國(guó)學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時(shí)間管理 | 目標(biāo)管理 | 客戶(hù)管理 | 店長(zhǎng)培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時(shí)間: | 2024-04-23 15:57 |
1.項(xiàng)目背景
1.1歷史背景
三國(guó)時(shí)代(184年-280年)是指中國(guó)歷史上的一段時(shí)期,有曹魏、蜀漢、孫吳三個(gè)國(guó)家。漢末三國(guó),群雄爭(zhēng)霸,戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,使得人口下降,經(jīng)濟(jì)受損,三國(guó)皆重視經(jīng)濟(jì)發(fā)展,由于戰(zhàn)爭(zhēng)需要,各種技術(shù)都有較大的發(fā)展。三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)主要有削弱當(dāng)時(shí)中央政府影響力的黃巾起義、奠定袁紹統(tǒng)一河北的易京之戰(zhàn)、曹操統(tǒng)一北方的官渡之戰(zhàn)和潼關(guān)之戰(zhàn)、劉備趁亂得荊州形成三分天下的赤壁之戰(zhàn)和夷陵之戰(zhàn)、間接導(dǎo)致蜀漢亡國(guó)的諸葛亮和姜維北伐與魏滅蜀之戰(zhàn)、西晉統(tǒng)一中國(guó)的晉滅吳之戰(zhàn)。三國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷了三分雛形、三國(guó)鼎立、內(nèi)爭(zhēng)外戰(zhàn)和三分歸晉四個(gè)階段。這段三國(guó)歷史的演變過(guò)程與內(nèi)容對(duì)于研究現(xiàn)代企業(yè)商戰(zhàn)具有很強(qiáng)的參考與借鑒意義,也為此項(xiàng)目的創(chuàng)意與開(kāi)發(fā)注入了深厚的歷史印記。
1.2現(xiàn)代企業(yè)商戰(zhàn)背景
《水煮三國(guó)》一書(shū)運(yùn)用三國(guó)歷史將現(xiàn)代企業(yè)商戰(zhàn)謀略演繹的通俗易懂,職場(chǎng)創(chuàng)業(yè)的生存謀略是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略體現(xiàn);以人為本的管理謀略是現(xiàn)代企業(yè)生存與發(fā)展的根基;團(tuán)隊(duì)互動(dòng)的交際策略是企業(yè)在不斷壯大過(guò)程中的生存根本;料敵制勝的營(yíng)銷(xiāo)策略是企業(yè)生存技巧所在。仔細(xì)分析現(xiàn)代企業(yè)的商戰(zhàn)全過(guò)程,能夠發(fā)現(xiàn)商戰(zhàn)與軍事戰(zhàn)爭(zhēng)具有很強(qiáng)的相似性,融合體驗(yàn)式教育的“做中學(xué)”的理念與方法,“水煮三國(guó)”職業(yè)能力沙盤(pán)訓(xùn)練項(xiàng)目便應(yīng)運(yùn)而生。
2.項(xiàng)目原理
2.1五子棋啟發(fā)
五子棋起源于四千多年千的堯帝時(shí)期,它是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類(lèi)游戲。五子棋不僅能夠增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。傳統(tǒng)的五子棋的棋子分為黑白兩色,采用圍棋棋盤(pán),棋子放置于棋盤(pán)線交叉點(diǎn)上。兩人對(duì)局,各執(zhí)一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個(gè)或5個(gè)以上的同色棋子連成不間斷的一排者為勝。五子棋中包含著極為深刻的數(shù)學(xué)問(wèn)題,五子連珠是一個(gè)最佳的攻守平衡值,一個(gè)達(dá)成連珠的最大值。而游戲規(guī)則必須讓游戲雙方處于平等的位置才可能進(jìn)行,這正與商戰(zhàn)中的行業(yè)均衡相匹配。由于五子棋的動(dòng)態(tài)性,雖然棋盤(pán)是靜態(tài)的二維平面,但行棋博弈是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,因此這一攻防策略又與商戰(zhàn)中的博弈理論緊密結(jié)合。于是,蘊(yùn)含著深厚哲理的五子棋便成為此項(xiàng)目設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)原理之一。
2.2人職匹配理論的啟發(fā)
人職匹配理論即關(guān)于人的個(gè)性特征與職業(yè)性質(zhì)一致的理論,是現(xiàn)代人才測(cè)評(píng)的理論基礎(chǔ)。其基本思想是,個(gè)體差異是普遍存在的,每一個(gè)個(gè)體都有自己的個(gè)性特征,而每一種職業(yè)由于工作性質(zhì)、環(huán)境、條件、方式不同,對(duì)工作的能力、知識(shí)、技能、性格、氣質(zhì)、心理素質(zhì)等有不同要求。進(jìn)行職業(yè)決策(如選拔、安置、職業(yè)指導(dǎo))時(shí),就要根據(jù)一個(gè)人的個(gè)性特征來(lái)選擇與之相對(duì)應(yīng)的職業(yè)種類(lèi),即進(jìn)行人職匹配。如果匹配的好,則個(gè)人的特征與職業(yè)環(huán)境協(xié)調(diào)一致,工作效率和職業(yè)成功的可能性就大為提高。反之則工作效率和職業(yè)成功的可能性就很低。企業(yè)在用人時(shí)遵循的人職匹配理論運(yùn)用在水煮三國(guó)項(xiàng)目中,下棋人就好像是企業(yè)的戰(zhàn)略決策層,運(yùn)籌企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展于帷幄中,而決勝于千里之外;而執(zhí)行層就如棋子一般被安排在具體的工作崗位中,在整個(gè)企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展中發(fā)揮著各自不可替代的作用;這兩種角色的完美演繹便形成整個(gè)企業(yè)運(yùn)行的全部過(guò)程,于是人職匹配理論為水煮三國(guó)項(xiàng)目得以開(kāi)發(fā)注入了鮮活的思想。
3.水煮三國(guó)沙盤(pán)推演實(shí)驗(yàn)
3.1項(xiàng)目名稱(chēng)
由以上歷史和現(xiàn)代商戰(zhàn)背景而得名:水煮三國(guó)
3.2器材與場(chǎng)地
平整的會(huì)議室內(nèi);或鋪有能夠?qū)捤烧玖?/span>1人(每塊)的平整連續(xù)的地磚地面。地磚數(shù)量因人數(shù)而定,一般為人數(shù)+(人數(shù)/3)。劃定場(chǎng)地為正方形:[人數(shù)+(人數(shù)/3)]2 如圖:
3.3項(xiàng)目性質(zhì)
沙盤(pán)模擬、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、博弈類(lèi)體驗(yàn)式訓(xùn)練項(xiàng)目。
3.4項(xiàng)目人數(shù)
適合40-80人之間,一般劃分為3個(gè)公司團(tuán)隊(duì),選出公司領(lǐng)導(dǎo)人1名。
3.5項(xiàng)目時(shí)間
90—180分鐘
3.6項(xiàng)目操作與規(guī)則
3.6.1講解三國(guó)時(shí)期的故事:漢末三國(guó),群雄爭(zhēng)霸,戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,使得人口下降,經(jīng)濟(jì)受損,三國(guó)皆重視經(jīng)濟(jì)發(fā)展,由于戰(zhàn)爭(zhēng)需要,各種技術(shù)都有較大的發(fā)展。三國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷了三分雛形、三國(guó)鼎立、內(nèi)爭(zhēng)外戰(zhàn)和三分歸晉四個(gè)階段。這段三國(guó)歷史對(duì)于你們完成今天的任務(wù)具有很強(qiáng)的參考與借鑒意義,給大家2分鐘的討論時(shí)間,回顧這段歷史,分析你們的戰(zhàn)局。
3.6.2你們是三個(gè)公司團(tuán)隊(duì)的成員,你們將要進(jìn)行的是水煮三國(guó)沙盤(pán)模擬項(xiàng)目,情景問(wèn)話:“有沒(méi)有信心完成”,要求學(xué)員回答“能”。
3.6.3你們的任務(wù)是全隊(duì)通力配合,在規(guī)定內(nèi)完成三——七局市場(chǎng)資源爭(zhēng)奪的比賽。
3.6.4在一個(gè)10×10的方格區(qū)域內(nèi),每局各公司選出1為領(lǐng)導(dǎo)者(三局不可為同一人),按五子棋的規(guī)則,排成五個(gè)人連在一起,即為完成任務(wù),按照完成任務(wù)的次序排名次獲得分?jǐn)?shù),三局總分合計(jì)排列總名次,最終獲勝者可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.7項(xiàng)目收益
1、各隊(duì)會(huì)進(jìn)行資源市場(chǎng)的獨(dú)占式爭(zhēng)奪,反映出惡性競(jìng)爭(zhēng)的思想,這能夠給予參訓(xùn)學(xué)員充分的反思性高峰體驗(yàn);
2、決策層派人進(jìn)入,但不許提示站位的規(guī)則,考驗(yàn)了作為領(lǐng)導(dǎo)者的決策能力和知人善用的能力;
3、執(zhí)行層的自我進(jìn)入市場(chǎng)后自我決策定位,考驗(yàn)了作為執(zhí)行者的自我定位和主動(dòng)參與工作的意識(shí)與積極性;
4.水煮三國(guó)項(xiàng)目分享、總結(jié)與應(yīng)用
4.1分享與總結(jié)要點(diǎn)
4.1.1公司戰(zhàn)略決策的重要性?
4.1.2公司領(lǐng)導(dǎo)人的重要性?
4.1.3執(zhí)行層在執(zhí)行任務(wù)時(shí)的自我思維意識(shí)?
4.1.4關(guān)鍵崗位、中間管理層作用的發(fā)揮?
4.1.5博弈論:如何在三足鼎立的局面下競(jìng)爭(zhēng)、合作(在兩隊(duì)相互較勁的過(guò)程中,第三方是如何漁翁得利的)?
4.1.6如何理解獨(dú)贏與共贏?共贏的市場(chǎng)特點(diǎn)?計(jì)算共贏后的各公司獲利狀況?企業(yè)的共贏戰(zhàn)略遵循:誠(chéng)信—依賴(lài)—合作—互賴(lài)—共贏。
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